小组帖子:海外独立游戏组队中

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发起:LeonWang 大家好,是Leon,一名工作多年的3D游戏美术。……游戏的推广也已经有了比较具体的策略。欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……目前主要需要喜爱独立游戏开发的程序员一名 yogioh123456: @LeonWang#0 有截图

怒之铁拳(Streets of Rage)

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讲述三个离职警察为了城市和平而打败黑帮头目—Mr.X 的故事。……ベア・ナックル,Bare Knuckle,英文版名:Streets of Rage),是由日本的世嘉公司所开发与发行的系列作

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

因为笔者觉得不靠谱,所以当时笔者入职上海一家做ARPG公司,然而也许是命运捉弄,入职2个月后,公司拿下了一个很知名的……当然,后来由于版权方和发行方的种种原因,产品一直没有上线,个人也因为这些原因以及一些公司内部矛盾从公司离职……一个优秀的设计则是考虑该玩法与文化结合。为了打开思路,这里就说2个极端的例子

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

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于是尝试把头部和视线绑定一起:看起来挺自然的,不过问题依旧存在。……但是这样在镜子看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层正常的渲染到镜子。……,这东西就像你点了只鸭子以为自己处理,结果别人都帮你做好端上来了,你负责吃就行了

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

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发起:鸣心工作室 2018年即将结束了,回头看去《生命法则》从立项到现在已经经过了3个月。……由于我们都是业余开发,并没有成立公司,所有的小伙伴都不在一个地方。……所以这3个月的开发时间里,有过人员离别,有过玩法重建,有过找投资的艰辛

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/groups/post/29875

发起:鸣心工作室 2018年即将结束了,回头看去《生命法则》从立项到现在已经经过了3个月。……由于我们都是业余开发,并没有成立公司,所有的小伙伴都不在一个地方。……所以这3个月的开发时间里,有过人员离别,有过玩法重建,有过找投资的艰辛

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1有TIN,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……是今天看到群有人说道税率才想起来去改的

Deemo:【修仙开发日志一】

indienova.com/u/deemo/blogread/27452

项目从构思开始已经过了8个月了,从最小的一个想法,到不断的补充内容,到现在开始动工,经历了太多太多了……,合作的伙伴来了又走,自己从兼职制作到现在全职,感觉自己欠缺的东西还是太多了。……,很感谢帮助过和支持的人,我会不断努力,完善这个游戏,希望能与大家早日见面!

方程:动机的问题

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需要多少造反,人才能开始学会拥抱悲剧、感谢苦难?……叶倾城的《你不是天生为母则强》和mono社的大作《异度神剑3》也许会告诉你,先做了再去问;纪德会告诉你……在很早之前,深渊的鸿沟就已经挡在他们面前了。他们的骨子就不信他们自己嘴上说出来的话

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

indienova.com/u/1000water/blogread/8067

在游戏的设定,他们是被人差遣去寻找究极的点心,如果找不到就要接受比死痛苦的惩罚。……诸如此类的设计还有无主之地的重生机复活,重生机是一种将人重生的机器,是游戏一家公司的服务型项目,这也解释了玩家为什么能重生……它们都是好游戏,但是始终觉得它们缺了些什么,亦或是多了些什么

版本:Early Access


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